Las claves de un UX/UI éxito

Las claves para una UX/UI una buena comprensión del Brief. El objetivo es responder eficazmente a las necesidades del cliente en una reunión de lanzamiento de producto. NetDevices diseña interfaces ergonómicas y estéticas para los productos digitales de sus clientes: móviles, web, comercio electrónico y plataformas. 

El proceso de diseño digital  

El proceso de diseño digital comienza con la jerarquía de las páginas. Una buena arquitectura de un sitio web/móvil significa poner la navegación a disposición del mayor número posible de usuarios. Esto crea una arquitectura clara y funcional. La estructura de árbol del sitio web oapplication desempeña un papel fundamental. Esto es cierto en términos de utilidad, visibilidad,UX y SEO. 

El objetivo de UX es diseñar un producto sencillo. Debe ser fácil de usar, comprensible y navegable. Hay que eliminar las fricciones que dificultan la experiencia del usuario. Es importante reducir el número de clics. También es esencial definir claramente las funcionalidades para las necesidades del usuario.

Método Agile y UX/UIsu papel en las Historias de Usuarios

La integración deUX/UI en los "sprints ágiles" es la solución para trabajar en un equipo de "Producto".

El papel del diseñador web es adaptar sus creaciones al ciclo corto de laagile. Se comunican y colaboran con desarrolladores y clientes, que deben trabajar juntos para desarrollar un producto.

A lo largo del sprint, el diseñador Web debe demostrar flexibilidad y adaptabilidad, responder a los cambios y, sobre todo, tener en cuenta las limitaciones técnicas del diseño en cada sprint para definir los problemas o puntos de bloqueo de un usuario antes del desarrollo.

L'UX/UI en agilidad cobra importancia en el diseño de la historia de usuario porque el objetivo será validar o invalidar el diseño gráfico (wireframe) por parte de los clientes.

El papel del Product Owner

El Product Owner es responsable de crear las tareas de la historia del usuario para el equipo técnico antes de que la historia del usuario llegue a un sprint. 
La ventaja de trabajar con user-stories es que proporciona una estimación técnica y limita el tiempo perdido en caso de cambio

Diseño gráfico de interfaces

La parte UI se trabaja durante el sprint que precede al desarrollo para optimizar al máximo los plazos.
Una vez validado el Wireframe, pasamos al diseño de interfaces que nos permitirá construir la identidad visual del producto. Para diseñar una interfaz, el diseñador trabaja en la creación de los elementos de navegación, la secuencia de pantallas y su organización.
Debe ofrecer las interacciones más adecuadas, eficaces e innovadoras. Cada elemento de contenido gráfico se diseña gráficamente (botones, iconos, barras, marcos, tipografía, etc.).

Los diseñadores web crean la ergonomía y la arquitectura de un sitio / application. Son esenciales para entender una interfaz.

Es necesario crear un prototipo para estructurar correctamente las páginas antes de empezar con el diseño gráfico (UI interfaz de usuario).
Para el diseño de interfaces, utilizamos varias herramientas de diseño visual de interfaces (Illustrator, Photoshop); Prototipado de interfaces/interacciones: Sketch InVision, Marvelapp, Figma.
Con estas herramientas, podemos ofrecer al cliente una visión general del proyecto antes de su desarrollo.

Para mejorar y facilitar el trabajo de los desarrolladores front-end, utilizamos Web/mobile components, que están formados por varias tecnologías distintas que permiten crear componentes de interfaz gráfica personalizados y reutilizables (iconos, listas, botones, etc.) como: Material Design, Material angular.iomaterial UI, react native elements, font awesome, google fonts...

Para finalizar el producto, se pone en marcha una fase de pruebas para comprobar que funciona correctamente y, por último, garantizar el éxito del proyecto.